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So-net張家銘:客戶端MMO不會馬上翻盤 手機遊戲賭注仍大!
May 29th 2013, 09:10

Sony集團(SNE-US)(6758-JP)旗下網際網路服務事業So-net(台灣碩網網路娛樂)執行長張家銘今(29)日表示,觀察遊戲市場變化,客戶端MMO遊戲不會馬上翻盤,而手機遊戲賭注仍大!該公司將是以《神戰紀元Online》作為切入遊戲市場的指標,這款遊戲是以年營收億元為低標。

Sony集團(SNE-US)(6758-JP)旗下網際網路服務事業So-net(台灣碩網網路娛樂)執行長張家銘今(29)日表示,觀察遊戲市場變化,客戶端MMO遊戲不會馬上翻盤,而手機遊戲賭注仍大!該公司將以代理上海游唐網絡研發的《神戰紀元Online》作為切入遊戲市場的指標,這款遊戲以年營收億元起跳。

他說,有能力開發MMO廠商越來越少,但觀察遊戲市場變化,客戶端MMO遊戲不會馬上翻盤,且至少是有兩年的光景,而手機遊戲在用戶付費比仍低於1%情況下,賭注與風險仍大!

以So-Net而言,在母公司Sony集團的全力加持下,將是在台廠減少有客戶端大型MMO研發之際「危機入市」。他指出,將依據其客戶端與需求做轉型,今年以代理《神戰紀元Online》切入遊戲、同時加強類歐買尬(3687-TW)等第三方支付平台並進。該公司目標為在1年半內實現遊戲營收比重占達三分之一。

而基於So-Net在ADSL寬頻網路約有14至15萬用戶,企業服務方面前15大上市櫃遊戲公司過半使用該公司通路金流服務與行銷方案,如日本遊戲大廠CAPCOM(CAPCOM TAIWAN CO., LTD.)(US-CCOEF)(JP-9697)在台設立據點並透過智冠金流推出「鬼武者魂」的成績也是使該公司同步受惠;未來該公司也不排除再代理日系廠商以外的MMO遊戲引入台灣。

他說,該公司與中華電(2412-TW)保持密切合作,除了中華電約用戶千萬人與母公司的IP加持;特別在不同平台上MMO遊戲與電影製作某種程度上類似,切入在成本與金流通路上與純遊戲業者而言有優勢,加上日本母公司對於成本控管超越競爭者15%的嚴格優勢,成功機率較高。

台灣碩網網路娛樂有母公司Sony集團支持,而於2009年獲中華電投資,中華電持股30%大股東。2012年開始成立UniPlay網頁遊戲娛樂平台,2013年與辣椒(4946-TW)共同合資成立「碩辣椒」,打造行動裝置娛樂平台。該公司今年初也已完成現增2億元,中華電依據股權比例參與現增6000萬元。

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